キーパスとは

キーパス(Key Pass)は、味方のシュートに直結したパスを数える指標である。

アシストは味方のゴールに繋がった最後のパスを数えるが、キーパスはシュートにまで至ったかどうかを見る。つまり、味方がシュートを外した場合でも、その直前のパスはキーパスとして記録される。このため、キーパスはアシスト数だけでは見えにくいチャンス創出の量を測るために使われる。

ただし、データプロバイダーによってキーパスの定義には違いがある。たとえばOptaは得点に繋がったパスをキーパスに含めず、Wyscoutは含める定義を採用している。

Jリーグ公式サイトのスタッツページ(J STATS)には、2026年時点でキーパスは公開されていない。近い指標として、選手スタッツに「チャンスクリエイト総数」が用意されている。ただしこれはキーパス単体ではなく、PA内へのスルーパス成功・PA内からのクロス成功・ラストパスの合計値である。

仕組みと読み方

プロバイダーごとの定義

キーパスの集計には、プロバイダー間で揺れがある。最も大きな違いは、シュートが得点になった場合のパスをキーパスに含めるかどうかである。

主要プロバイダーの定義を整理すると、次のとおりである。

プロバイダーキーパスの定義アシストの扱い
Optaシュート(得点に至らなかったもの)に繋がった最後のパス別カウント(除外)
Wyscout味方に明確な得点機会を即座に作るパスキーパスに含む(同じパスがアシストにもなり得る)
J STATSキーパス単体は公開されていない

※OptaとWyscoutの公式定義の出典は参考セクションを参照

Optaは、得点に繋がったパスをアシストとして別カウントし、得点に至らなかったシュートへのパスのみをキーパスとする狭義の定義を採る。両者を足し合わせた指標として、「チャンスクリエイト」を別途用意している。

一方、Wyscoutの現行定義では、得点に繋がったパスもキーパスに含めて集計する。同じ1本のパスがアシストかつキーパスとして扱われる。

アシストより広く、xAより単純な指標

キーパスは、アシストよりも広いチャンス創出の指標である。

アシストは、得点という結果に左右される。味方が決めればアシストになり、外せばアシストにはならない。そのため、パサーの創造性やチャンス創出力を見るには、アシスト数だけでは不十分な場合がある。

キーパスは、この問題を少し補ってくれる。シュートまで進んだパスを数えるため、味方が決めたかどうかに左右されない。攻撃の中で、どの選手がシュート機会を多く作っているかが見えやすくなる。

一方で、キーパスはすべてのパスを同じ1本として数える。ゴール前で決定機を作ったスルーパスも、ペナルティエリア外からの低確率なミドルシュートにつながった短い横パスも、同じ1本である

この違いを補うのがxAである。xAは、パスがどれくらいゴールにつながりやすいチャンスを作ったかを、確率で重み付けする。キーパスが「量」を見る指標だとすれば、xAは「質」も含めて見る指標である。

限界と注意点

シュートを打たなければ記録されない

キーパスは、味方がシュートを打って初めて記録される。

どれほど良いパスでも、受け手がシュートを打たずにドリブルやパスを選んだり、トラップに失敗したりした場合、その前のパスはキーパスとして残らない。つまり、キーパスはパサーだけの能力を純粋に切り出す指標ではない。受け手の判断、シュートを打つ状況、チームの攻撃パターンにも左右される。

キーパスはアシストより広い指標ではあるが、依然として「味方がシュートを打ったかどうか」に依存している。

チームの攻撃設計に影響される

チームがどこからフィニッシュに向かうかで、キーパスの出方は変わる。

クロスを多く使うチームでは、サイドの選手にキーパスが付きやすい。絶対的な司令塔タイプがいるチームでは、その選手にキーパスが集中することがある。

つまり、キーパスの出方は個人の能力だけでなく、チームの攻撃の組み立て方や、それを担う選手の構成にも左右される。選手を比較するときは、ポジション、役割、チームの攻撃スタイルを合わせて見る必要がある。

参考