サッカーで使われているデータ指標について、定義や見方をまとめています。

指標 カテゴリ 定義 記事へ
シュート(Shot) 実測 シュート・得点 得点を意図してボールを相手ゴールへ蹴り込む、あるいはヘディングするなどのプレー。
ゴール期待値(xG) 期待値 シュート・得点 シュートが得点になる確率を数値化した指標。
npxG(PKを除くxG) 期待値 シュート・得点 PKによるシュートを除いて集計したxG。
被ゴール期待値(xGA) 期待値 シュート・得点 対戦相手のシュートチャンスの質から推定される失点期待値。
枠内ゴール期待値(xGOT) 期待値 シュート・得点 枠内に飛んだシュートが得点になる確率を、ゴールマウス内の到達位置まで考慮して評価する指標。
G-xG(得点−xG差分) 派生 シュート・得点 実得点とxGの差分から、シュートチャンスの質以上に得点できたか、あるいは下回ったかを可視化する指標。
アシスト(Assist) 実測 パス・創造性 味方の得点に直接つながった直前のプレーに与えられる記録。
キーパス(Key Pass) 実測 パス・創造性 シュートに繋がった最後のパスを数える指標。
クロス(Cross) 実測 パス・創造性 サイドから相手のゴール前へ供給するパス。
スルーパス(Through Ball) 実測 パス・創造性 相手ディフェンスラインの背後にあるスペースへ、味方の走り込みを狙って出すパス。
プログレッシブパス 実測 パス・創造性 ゴール方向に一定以上前進させた成功パスを切り出す指標。
パス成功率(Pass Completion) 率 パス・創造性 試みたパスのうち、味方につながった割合を示す指標。
アシスト期待値(xA) 期待値 パス・創造性 パスがアシストになる確率を数値化した指標。
ドリブル(Dribble) 実測 ボール前進・支配 ボールを保持する選手が、相手を抜く・かわすために仕掛けるプレーを数える指標。
プログレッシブキャリー 実測 ボール前進・支配 ボール保持中の前進を距離と方向で機械的に判定する指標。
ファイナルサード進入・PA進入 実測 ボール前進・支配 ボールが相手陣の深いエリアへ到達した回数を数える指標群。
パッキング 実測 ボール前進・支配 ボールとゴールの間にいた相手選手を何人通過したかでプレーを評価する枠組み。
脅威期待値(xT) 期待値 ボール前進・支配 ピッチの各エリアに得点確率を割り当て、パスやドリブルによるボール移動の価値を面的に数値化する指標。
アクション価値モデル(OBV / VAEP) 期待値 ボール前進・支配 オン・ザ・ボールのプレー一つ一つを、得点確率と失点確率の変化量で数値化する考え方の総称。
タックル(Tackles) 実測 守備 相手がコントロールしているボールを足や身体の接触で奪う、あるいは保持から離させる守備アクション。
デュエル(Duels) 実測 守備 2人の選手がボールを巡って競り合う1対1の局面と、そこから派生する指標群。
インターセプト(Interceptions) 実測 守備 相手のパスを読んでコース上に入り、自らボールを奪う守備のアクション。
こぼれ球奪取(Ball Recovery) 実測 守備 どちらのチームも保持していないこぼれ球を回収するアクション。
ブロック(Block) 実測 守備 相手のシュートやパスのコースに身体を入れ、ボールを遮る守備のアクション。
クリア(Clearance) 実測 守備 危険な状態を避けるため、味方につなぐ意図は持たずにボールを遠ざける守備のアクション。
空中戦(Aerial Duels) 実測 守備 空中にあるボールをめぐって、相手チームの選手と競り合うプレー。
PPDA(守備アクションあたりのパス数) 率 プレス・トランジション 守備のプレッシング強度や積極性を測るチーム単位の指標。
走行距離・スプリント 実測 フィジカル 選手やチームの運動量を測るトラッキング由来の指標群。
ハイインテンシティ走行(HIRR) 率 フィジカル 走った距離のうちどれだけが高強度の走行だったかを見る指標群。
セーブ率(Save Percentage) 率 GK 相手に打たれた枠内シュートのうち、GKが触って防いだ割合。
ゴール阻止数(PSxG+/-) 派生 GK GKが期待値に対してどれだけ失点を防いだかを示す、xGOTの派生指標。
ポゼッション率(ボール支配率) 率 チーム指標 試合中にチームがボールを保持していた割合を示すチーム指標。
フィールドティルト 率 チーム指標 両チームがアタッキングサードで行ったパスのうち、自チームが占めた割合を示すチーム指標。
勝点期待値(xP) 期待値 チーム指標 両チームのxGから期待される勝点を算出する指標。
PDO 派生 チーム指標 枠内シュート得点率とセーブ率を合算した合成指標。
イベントデータ vs トラッキングデータ 概念 分析の基礎 サッカーのスタッツを支える2つのデータ系統と、それぞれが捉えるものの違い。
per 90正規化 手法 分析の基礎 出場時間の異なる選手を公平に比較するための標準化手法。
サンプルサイズと安定性 概念 分析の基礎 指標の値が実力を反映しているか、偶然を映しているかを分ける概念。
平均回帰 概念 分析の基礎 極端な数字が、時間の経過とともに実力の水準に近づいていく統計的傾向。
相関と因果 概念 分析の基礎 2つの数字が一緒に動くことと、片方が他方を引き起こすことは別だという、データを読むうえでの基本的な区別。
ゲームステート 概念 分析の基礎 試合中のスコア状況が両チームの振る舞いと指標の出方に与える影響を読み解く、指標解釈の前提概念。
ポゼッション調整(PAdj) 手法 分析の基礎 守備指標をチームのポゼッション率に応じて補正し、守備機会の差をならす手法。
APT(アクチュアルプレーイングタイム) 実測 分析の基礎 試合のなかで実際にプレーが行われた時間。

ラベルの見方

測る(実測・率)
試合中の事象を直接ひろう
算出する(期待値・派生)
モデルや他の指標から導く
数値でない(手法・概念)
指標を読むための前提

この事典について

※この事典では、Jリーグに限らず国内外のサッカー分析で使われる指標や概念を扱っています。

※同じ名前の指標でも、データ提供元(Opta、StatsBomb、Wyscout、J STATSなど)によって定義や集計条件が異なる場合があります。定義差が問題になる指標では、公開されている定義を確認できた範囲で比較しています。

※「カテゴリ」と「型」は、指標を探しやすくするためのこの事典での整理です。業界で統一された分類があるわけではありません。

※各ページの記載は執筆時点で確認できた情報にもとづいています。データ提供元の定義変更などにより、内容が変わる場合があります。