走行距離・スプリントとは
走行距離とスプリントは、トラッキングデータから算出されるフィジカル指標群で、選手の運動量を捉えるために使われる。走行距離が運動量の総量、スプリントが強度の側面を表し、両者を組み合わせて読まれることが多い。
フィジカル指標は戦術トレンドと連動して注目を集めている。欧州主要リーグでは2010年以降、高強度走(時速20km以上)の距離が約30%、スプリント(時速25km以上)の距離が約50%伸びた。ハイプレスやトランジションを重視する戦術の浸透、APTの伸長など、試合の構造そのものの変化が背景としてはある。
また、近年では選手のコンディション管理にも広く活用されている。GPSウェアラブルデバイスで練習や試合中の走行距離・スプリント・心拍などのデータを収集し、選手ごとの負荷を可視化することで、練習プログラム設計や疲労・ケガの管理、試合での起用や交代の判断などに活かす運用が定着してきた。トップクラブから育成年代まで利用が広がっている。
仕組みと読み方
走行距離の中身
走行距離(Total Distance)は、選手が出場時間中に移動した距離の総和(km)である。
トラッキングシステムが秒間10〜25回ほどの頻度で記録する位置座標から、フレーム間の移動距離を足し上げて算出される。インプレー中だけでなく、ボールが外に出ているアウトオブプレー中の歩行や軽いジョグも、出場時間中であれば加算される。
トラッキングシステムには光学カメラ・GPS・ビデオ解析の3系統があり、計測原理がそれぞれ異なる。Jリーグは2015年シーズンから、光学カメラ方式のTRACABによる計測を続けている。同じ走行距離でも、システムが違えば数値にはわずかな差が生じる。また密集場面では選手の識別が一時的に乱れることもあり、走行距離は厳密な実測ではなく推定を含む値と捉えるのが正確である。
フィールドプレイヤーの平均走行距離は1試合あたり9〜11kmの範囲に収まる。気温や湿度、試合展開などでも変わる。ポジション差も明確で、ボランチやサイドバックは多く、センターバックやセンターフォワードは少ない傾向がある。
スプリント
スプリントは、ある速度閾値を超えた走行を指す。男子では時速25km以上を目安に置く例が多く、FIFA・UEFAの大会分析でもこの値が用いられている。継続時間の条件はプロバイダーで微妙に異なる。
走行距離は速度ゾーンに分解して見ることもできる。典型的な分割は次のとおり。
| 速度ゾーン | 英語表記 | 速度範囲 |
|---|---|---|
| 歩行 | Walking | 時速7km未満 |
| ジョグ | Jogging | 時速7〜15km |
| ランニング | Running | 時速15〜20km |
| 高強度走 | High Speed Running (HSR) | 時速20〜25km |
| スプリント | Sprinting | 時速25km以上 |
エリア区分・攻守区分
走行距離・スプリントは、何を知りたいかによって集計の粒度が変わる。ピッチを3分割した領域別(ディフェンシブサード/ミドルサード/アタッキングサード)で集計すれば、どのエリアで多く動いているかが見える。
ボール保持時と非保持時で分ければ、攻撃と守備のどちらに走力を割いているかが分かる。
限界と注意点
走行距離は「貢献の量」ではない
走行距離は、貢献の量を直接示す指標ではない。シーズンを通してチームの総走行距離をならしても、勝点との相関はほぼ見られないというのが、世界各地のリーグで共通する傾向である。
データを読むうえで重要なのは、絶対値の大きさよりも、その走行が戦術上どんな役割を果たし、味方との連携や試合状況の中でどれだけ効果を生んだかという中身である。
速度閾値のプロバイダー差
スプリント閾値は時速25kmが業界標準とはいえ、絶対閾値の限界も指摘されている。最高時速35kmの選手にとっての時速25kmは自身のトップスピードの約71%だが、最高時速30kmの選手なら約83%となる。同じ絶対閾値が、選手によって異なる相対強度を表していることになる。
このため学術領域では、個人の最大速度の70〜90%といった相対閾値への移行が議論されている。ただし現場運用では、全選手で比較可能な絶対閾値が広く採用されている。
出場時間・実効プレー時間の影響
走行距離は、出場時間に強く影響される。per 90正規化(90分あたりへの換算)が比較の前提となる。
per 90で揃えた後も、APTの影響が残る。APTと総走行距離の相関は0.48〜0.61と強く、実プレー時間が長い試合ほど総走行距離は伸びる傾向がある。一方、スプリント距離はAPTとの相関が-0.17〜0.03と小さく、APTが長いからといってスプリントが比例して増えるわけではない。
関連する指標
- per 90 — 出場時間で値を揃える基本手法。フィジカル指標を比較する際の前提
- イベントデータ vs トラッキングデータ — 走行距離・スプリントはトラッキングデータからのみ算出される
- ハイインテンシティ走行(HIRR) — 高強度走の比率に特化した派生指標
- PPDA — プレス強度を測るチーム指標。走行距離・スプリントとは別系統だが、守備時の強度を読む文脈で参照される
- APT(実効プレー時間) — 走行距離の正規化基盤になる時間概念
参考
- Antonio Gualtieri et al. “High-speed running and sprinting in professional adult soccer: Current thresholds definition, match demands and training strategies. A systematic review” (Frontiers in Sports and Active Living, 2023) https://www.frontiersin.org/journals/sports-and-active-living/articles/10.3389/fspor.2023.1116293/full
- アントニオ ガリアルディ「インテンシティ向上がもたらした「加速のゲーム」の正体」 (footballista, 2025) https://www.footballista.jp/feature/208020
- “Distances covered: SkillCorner data analysis” Monthly Report 68 (CIES Football Observatory, 2021) https://football-observatory.com/IMG/sites/mr/mr68/en/
