デュエルとは
デュエル(duel)とは、ボールを巡って対戦選手が競り合う1対1の局面、およびそれを記録した指標群である。
日本サッカーで広く使われるようになったきっかけは、2015年から3年間にわたり日本代表を率いたハリルホジッチ監督が、球際の重要性を「デュエル」という言葉で繰り返し強調したことにある。それ以降、日本のサッカーメディアでも目にする機会が増えた。
デュエルには地上戦・空中戦・ルーズボール争奪などのサブ分類が含まれる。守備カテゴリに分類されることが多いが、ボール保持側のドリブル突破もデュエルに含まれ、攻守の両面にまたがる。何をデュエルに含めるかはデータプロバイダーごとに異なり、その違いの幅も大きい。
そのため、デュエルは数字を見るときにとくに注意が必要な指標といえる。
仕組みと読み方
タイプの分類
デュエルは主に3つの局面に分類される。
- 地上戦(ground duel) — 足元での競り合い。タックルの応酬、ショルダーチャージ、ボール保持側のドリブル突破など、ボールが地上にある状態での1対1が広く含まれる
- 空中戦(aerial duel) — ボールが空中にある状態での競り合いで、多くはヘディングで決着がつく。ロングボールやクロスへの対応、セットプレーでの守備などで発生する
- ルーズボール争奪(loose ball duel/50-50) — どちらの選手もボールを保持していない、対等な状態での争奪。ボールが弾んだ瞬間や、競り合いのこぼれ球を拾い合う場面が典型例である
地上戦をさらに「攻撃的デュエル(offensive:ボール保持側)」と「守備的デュエル(defensive:奪取側)」に細分化するデータプロバイダーもある。
プロバイダーごとの定義差
デュエルは指標名が共通でも、何を集計範囲に含めるかがプロバイダーごとに大きく異なる。
| プロバイダー | デュエルの定義 | 集計範囲 |
|---|---|---|
| Opta | 試合中の対戦選手2人による50対50の競り合い | 空中戦、地上戦のタックル攻防、テイクオン攻防、ファウル絡みを含む広い設計 |
| StatsBomb | 試合中の対戦選手2人による50対50の競り合い | 空中戦やタックルを扱うが、ルーズボール争奪は別イベントとして独立 |
| Wyscout | ボールの支配・前進・方向転換のために2人の選手が競う場面 | 攻撃的・守備的・ルーズボール・空中戦の4サブタイプ |
| J STATS | 空中戦を除く1対1での勝利総数で、ドリブルで抜いた回数+タックル数をカウント | ドリブルで抜いた回数とタックル数のみ。空中戦は「空中戦勝利数」として独立した別項目 |
※各プロバイダーの公式定義の出典は参考セクションを参照
海外の主要プロバイダーは空中戦・地上戦・テイクオン攻防など複数の1対1局面をデュエルとして扱うのに対し、J STATSは空中戦を除外し、ドリブルで抜いた回数とタックル数の2要素のみを合算する。
勝敗の判定基準
勝敗の判定は、デュエルの種類によって基準が異なる。
空中戦の勝敗は、ボールを競った結果としてどちらの選手が優位に関与したかで判定される。たとえばWyscoutでは、最初にボールに触れた選手を勝者として扱い、その後にどちらのチームが保持したかは問わない。
地上戦では、判定基準がプロバイダーによって異なる。多くの場合、攻撃側が相手を抜いて前進できれば攻撃側の勝ち、守備側が前進を止めるかボールを奪えば守備側の勝ちとなる。
ファウルが絡んだ場合は、ファウルを獲得した選手を勝者、犯した選手を敗者として扱うプロバイダーが多い。
読み取り方の留意点
- 空中戦と地上戦は別のスキル — 同じ選手でも、空中戦の勝率と地上戦の勝率は一致するとは限らない。両者を合算した「総合勝率」は2つの異なる特性を平均化するため、選手の能力を読むときはタイプを分けて見る
- 勝率は対戦相手の質を反映しない — 強い相手と多く争った選手の勝率は、弱い相手と争ってきた選手より低く出やすい。単純な勝率では、ボール争奪の能力差と機会の質の差が混ざる
- ポゼッション率の影響 — タックル攻防のように守備側として発生するデュエルは、ボールを持たないチームほど発生回数が増えやすい。チーム単位で守備系デュエルの数を比較する場合、ポゼッション率の差が結果に影響する
最後の点に対しては、ポゼッション調整(PAdj:Possession-Adjusted)と呼ばれる補正手法と組み合わせて読む方法が知られている。
関連する指標
- タックル(Tackles) — 地上戦の主要な構成要素。デュエルの内訳の一部として記録される
- インターセプト(Interceptions) — 競り合いを伴わない守備アクション。デュエルとは奪い方の構造が異なる
- こぼれ球奪取 — ルーズボールの回収を記録する指標。デュエルが競り合いそのものを記録するのに対し、こぼれ球奪取は回収という結果を記録する
- 空中戦勝率 — デュエルから独立して扱われる派生指標
- ドリブル成功率 — 攻撃的デュエルの結果と密接に対応する
- PPDA(守備アクションあたりのパス数) — プレッシング強度を測るチーム単位の指標。守備アクション数(タックルを含む)を分母に持つ
- ポゼッション調整(PAdj) — 守備機会の差を補正する手法。チーム保持率の影響を補正する目的で、デュエル数やタックル数に適用される
参考
- 「J STATS REPORT 2025」(Jリーグ, 2025) https://www.jleague.jp/news/article/33433/
- “Opta Football Stats Definitions” (Opta Analyst, 2024) https://theanalyst.com/articles/opta-football-stats-definitions
- “Duel” (Wyscout Glossary) https://dataglossary.wyscout.com/duel/
- “StatsBomb Open Data Specification v1.1” (StatsBomb, 2019) https://github.com/statsbomb/open-data/blob/master/doc/StatsBomb%20Open%20Data%20Specification%20v1.1.pdf
- Garry Gelade “A New Metric for Evaluating 1v1 Ability” (Stats Perform, 2020) https://www.statsperform.com/resource/a-new-metric-for-evaluating-1v1-ability/