タックルとは

タックルとは、相手がコントロールしているボールを、足や身体の接触で奪う、あるいは保持から離させる守備アクションである。

ラグビーやアメリカンフットボールのタックルと異なり、サッカーのタックルは相手選手ではなくボールに向かうのが原則である。競技規則でも「ボールに向かうことで足を用いてチャレンジすること(グラウンド上または空中であっても)」と定義している。

一見すると単純なカウント指標に見えるが、実際には何をタックルと定義し、どこからを成功と見なすかはデータプロバイダーごとに異なる。タックルの数字を読むには、まず集計の基準を意識する必要がある。

仕組みと読み方

何をタックルとしてカウントするか

タックル指標で最初に押さえる必要があるのは、何を「タックル」として記録し、どこからを「成功」と扱うかの基準である。基準はデータプロバイダーごとに異なる。

多くの主要プロバイダーは、タックルの試行全体(ボールを奪えたケースも、奪えずに相手にこぼれたケースも含む)をタックル総数として記録し、結果に応じてWon/Lostに分類する設計を採っている。タックル総数は試行ベースで増え、Wonの集計基準で「成功」が定まる構造である。

違いは「Won(成功)」の判定基準にある。自チームがボール保持を取り戻したケースのみを成功とする厳しめの設計から、ボールアウトでも自チームに有利なセットプレーを獲得したケースまで成功に含める幅広めの設計まで存在する。

主要プロバイダーの定義を整理すると、次のとおりである。

プロバイダータックルの定義Won(成功)の判定
Opta地上の競り合いで、ボールに接触して相手から保持を引き離したプレー自チーム保持または味方有利のボールアウト
StatsBombデュエルの一形態として、相手選手から保持を奪うプレー自チーム保持につながった結果(outcomeで判定)
J STATS相手プレーヤーがコントロールしているボールを、身体あるいはボールへの接触によって、足下から離すプレー自チーム保持またはセットプレー獲得

※各プロバイダーの公式定義の出典は参考セクションを参照

タックル成功とその基準

タックル成功(Tackle Won)と、その割合であるタックル成功率は、選手の対人守備を読むための補助指標として広く使われている。

  • タックル成功率 = タックル成功 ÷ タックル総数

タックル成功率は広く使われているが、測っているのは「タックルがどれだけ奪取につながったか」である。タックルで相手の選択肢を狭めたり、プレーを遅らせるといった効果は、たとえ発生していてもタックル成功にはカウントされない。

タックル数と守備機会

タックルは相手がボールを保持している時間にしか発生しない。タックル数の多寡は、選手の守備力よりも先に、チームの保持率や試合展開の影響を受ける。

この差を補正する考え方として、ポゼッション調整(PAdj:Possession-Adjusted)が知られている。タックル数やインターセプト数を相手の保持時間や保持率に応じて補正し、保持率の異なるチーム間でも選手の守備量を比較できるようにする手法である。

関連する指標

タックルを起点に、関連・派生・補完の関係にある指標がいくつか存在する。

  • インターセプト — タックルと並ぶ古典的な守備アクション。相手のパスを読んで前に出るタイプの貢献を数える
  • デュエル(Duels) — 1対1の競り合い全般。タックルや空中戦などを束ねた上位カテゴリ
  • PPDA(守備アクションあたりのパス数) — プレッシング強度を計る指標。守備アクション数(タックルを含む)を分母に持つ
  • ポゼッション調整(PAdj) — 守備機会の差を補正する手法。タックルの代表的な補正対象
  • per 90(90分あたり) — 出場時間を揃える標準化単位。タックル数もポジションを揃えた前提でper 90で比較される
  • サンプルサイズと安定性 — タックル数は1試合あたりの発生回数が多い「量の指標」で、シュート数やパス数と並んで比較的早く安定する

参考