PK(ペナルティーキック)とは

PK(ペナルティーキック:Penalty Kick)は、守備側の選手が自陣のペナルティーエリア内でファウルやハンドの反則をしたときに、相手チームに与えられるキックである。

PKでのボールと選手の位置は、競技規則で定められている。キッカーはゴールライン上のGKと向き合い、ゴール中央から11mのペナルティースポットに置かれたボールを蹴る。GKはボールが蹴られるとき、少なくとも片足をゴールライン上かその後方に残しておかなければならない。ほかの選手は、ボールが蹴られるまでペナルティーエリアの外にいなければならない。

ペナルティーエリア付近の図。ゴールライン上にGK、ゴールから11mのペナルティースポットにボールがあり、その後ろにキッカーがいる。ペナルティーエリア、ペナルティースポットを中心とする半径9.15mのペナルティーアーク、ペナルティースポットよりゴール側の範囲が色付けされ、ほかの選手はその外側にいる
ほかの選手は、ペナルティーエリアの外でも、色の付いた範囲には入れない

試合中のPKは、およそ8割が得点になる。多くのxG(ゴール期待値)モデルでは、PKにこの成功率に近い固定値が使われている。

PK戦でも同じペナルティースポットからボールを蹴るが、競技規則での位置づけは異なる。試合中のPKはプレーの再開方法の一つであり、PK戦は同点の試合で勝者を決めるための方法である。

PKの成功率

成功率はリーグの水準を問わず8割前後

欧州の115大会の2012/13〜2022/23シーズンを対象に、約5万本のPKを分析した研究では、試合中(延長戦を含む)のPKの82%が得点になった。20本に直すと、16本が得点、3本がGKに止められ、残る1本はキッカーが枠外にボールを蹴っている。

この割合は、欧州5大リーグとその他のリーグで変わらなかった。著者らはその理由を、キッカーとGKの質がリーグごとに一緒に変わるためではないかとしている。J1でも、1999〜2025年に蹴られた1,664本のうち、80.4%が得点になった(Jリーグ公式記録)。

PKのxGに使われる固定値は、モデルによって0.76〜0.82程度である。流れの中のシュートで、xGがこの水準になるものはほとんどない。npxG(PKを除くxG)は、PKのこの大きな値を除いて集計した値である。

PK戦の成功率は試合中より低い

同じ研究では、PK戦の成功率は75%で、試合中の82%を下回った。GKに止められる割合はわずかに増えただけだが、キッカーが枠外にボールを蹴る割合は試合中の2倍以上になった。この傾向は、試合中にPKを任される選手でも同じだった。

PK戦では、キックの成否が勝敗に直結する。試合中と違い、PKを決められなかった選手には、流れの中のプレーで挽回する機会がない。主要な国際大会のPK戦を分析した別の研究の著者らは、キッカーの技術や延長戦の疲労より、心理的な要素が結果を最も左右すると結論づけている。

注意点

1シーズンの成功率は上下しやすい

Jリーグ公式記録から、1999〜2025年のJ1の主なシーズンを抜き出すと、次のとおりである。

シーズン特徴PKの本数成功率
2003本数が最も少ない40本(1試合0.17本)82.5%
2008成功率が最も低い51本(1試合0.17本)64.7%
2013成功率が最も高い59本(1試合0.19本)89.8%
2024本数が最も多い99本(1試合0.26本)78.8%

※( )内は、両チーム合計のPKの本数を試合数で割った値

どのシーズンもリーグ全体のPKは100本に満たず、成功率には64.7%から89.8%まで開きがあった。通算では80.4%でも、1シーズン単位では大きく上下する。

選手1人が蹴るPKは多くない

J1の1999〜2025年では、1つのチームが1シーズンに蹴ったPKは平均3.5本と少ない。PKを1本も獲得しないままシーズンを終えたチームも、延べ18チームあった。

欧州の115大会を対象とした先の研究では、11シーズンの間にPKを30本以上蹴った選手は、約2万2千人のうち51人(0.2%)だった。ただ、30本以上を蹴った51人の成功率は85%で、それ以外の選手の79%を上回った(試合中とPK戦の合計)。著者らはこの差を、チームが信頼できるキッカーを選ぶ傾向の表れとみている。

参考