ブロックとは

ブロックとは、相手のシュートやパスのコースに身体を入れ、ボールを遮る守備のアクションである。

同じ守備のアクションでも、タックル、インターセプト、こぼれ球奪取がボールの保持をめぐるプレーであるのに対し、ブロックは直接奪うことを意図していない。ボールを争う場面ではないため、デュエルの集計にも入らない。奪えたかどうかとは別に、ブロックしたこと自体が記録される。

定義と読み方

何をブロックとして数えるか

ブロックの集計範囲は、相手のシュートを遮ったプレーに限るか、パスやクロスまで含めるかで、データプロバイダーごとに分かれる。

プロバイダーブロックの定義集計範囲
Optaフィールドプレーヤーが、相手選手によるゴールへの試みを遮ったプレー。枠を外れる方向に向かう試みには付与しないシュートのみ。パス・クロスを遮ったプレーは別の項目として集計
StatsBombボールのコースに立って遮るプレーシュートとパスを同じイベントで記録する
J STATS自分でボールをコントロールできない状態で、相手のシュートやパスなどを体に当てて防いだプレー。守備をする意図がない場合は該当しないシュートとパスを1つの項目にまとめる

※各プロバイダーの公式定義の出典は参考セクションを参照

Wyscoutのように、ブロックにあたる項目がなく、シュートを遮ったプレーをインターセプトとして記録する設計もある。

ブロックしようとして身体に当てられなかった場面は記録に残らず、成立したブロックの回数だけが積み上がる。

ブロックされたシュートはどう扱われるか

シュートは、枠内に飛んだもの、枠を外れたもの、ブロックされたものに大別できる。多くのプロバイダーでは、シュートがブロックされてもシュート数に数えられる。一方、Jリーグの公式記録は至近距離でブロックされたシュートを記録しない[*出典]。得点の機会と呼べるかどうかで絞り込む形になっており、同じ試合を対象にしても本数が少なくなることがある。

枠内シュートの集計では、通常、ブロックされたシュートは除外される。そのため、枠内シュートを対象とするxGOTにも残らない。

ただし、ゴールライン上で防いだ場面の扱いは、プロバイダーによって分かれる。Optaは、最終ラインの選手が防いだシュートを枠内シュートに数える。J STATSの枠内シュートは、フィールドプレーヤーにブロックされていないことを条件としている。

注意点

ブロックの数と守備の評価

ブロックは、相手がシュートやパスを出したときにしか発生しない。攻め込まれる回数が多いチームほど、身体を張って防ぐ場面が増え、ブロック数も積み上がりやすい。

もちろん、選手がおこなうシュートブロックは、ゴールを守り失点を防ぐ。ただしチーム単位で見たブロック数には、守備機会の多さも混ざる。J1の2019年から2025年では、ブロック数と被ゴール期待値(xGA)に正の相関が、7シーズンすべてで確認できる。したがって、ブロック数の多さだけを守備の良し悪しとして読むことはできない。

意図と結果をどこまで分けるか

数字の上では同じ1回のブロックでも、プレーの中身や結果は一様ではない。身体を張って防ぎにいったものもあれば、たまたま当たったものもある。ボールを完全に弾き返したものと、触れて軌道がわずかに変わっただけのものも混じる。こうした違いをどこまで分けて記録するかは、設計によって違う。

守備の意図を要件として明記しているのはJ STATSで、OptaとStatsBombの定義にその条件は記されていない。StatsBombは、ボールがどうなったかを書き分けている。軌道を変えただけだったか、枠内へ向かうシュートを確実に防いだかが、それぞれ記録される。

ボールに触れたという事実だけでは、その1回がどう記録されるかは決まらない。

参考