こぼれ球奪取とは

こぼれ球奪取(ball recovery)とは、どちらのチームも保持していないこぼれ球を自チームが回収するアクションである。

クリアやブロック、ハイボールの競り合いから生まれるセカンドボールなど、こぼれ球が発生する場面は試合中にたびたび訪れる。それをいち早く収めて自チームの保持につなげるプレーがこぼれ球奪取にあたる。

こぼれ球奪取は、守備のアクションであると同時に、攻守の切り替わりを捉えるトランジション系の指標でもある。ハイプレスからの即時奪回も、自陣で跳ね返したボールの回収も、ボールを取り戻したという点では同じである。

仕組みと読み方

何をこぼれ球奪取とするか

何を「こぼれ球奪取」としてカウントするかの基準は、データプロバイダーごとに異なる。

多くのプロバイダーは、こぼれ球を収めるプレーを、タックルやインターセプトとは別の独立したアクションとして記録する。一方で、こぼれ球奪取を単独のアクションとしてではなく、デュエルやインターセプト経由の回収も含めて広く扱うプロバイダーもある。

主要プロバイダーの定義を整理すると、次のとおりである。

プロバイダーこぼれ球奪取の定義設計の特徴
Optaどちらのチームも保持していない、または相手から直接ボールが渡った状況でボールを回収し、自チームの保持を確保したプレータックル・インターセプトとは別の個別アクション。保持の確保を要件とする
StatsBombルーズボールを回収しようとするプレー個別のイベント。回収の失敗も区別して記録する
Wyscout保持を取り戻す側の選手がボールに触れた地点で記録される、保持の回復デュエルやインターセプト経由の回収も含めて広く捉える。回収位置でゾーンを付与する
J STATS味方、もしくは相手のクリア、ブロック、ポスト・バーのはね返りなどのボールに触れたプレーこぼれ球に触れたプレーを集計する。クリア・ブロック・はね返り由来のボールが主な対象

※各プロバイダーの公式定義の出典は参考セクションを参照

回収した位置と攻守の狙い

相手ゴールに近い位置と自陣とでは、同じ1回のこぼれ球奪取でも意味合いが異なる。

高い位置でのこぼれ球回収は、相手陣でのプレッシングの成果と関係しやすい。ボールを失ったとしても、相手が前進する前にボールを回収できれば、相手ゴールに近い位置で攻撃を再開しやすくなる。

ただし、敵陣でのボール奪取は、非保持のプレッシングだけから生まれるわけではない。ロングボールを前線に送り、競り合いから生まれるセカンドボールの回収を狙うチームもある。この場合のこぼれ球奪取は、プレッシングの成果ではなく、攻撃戦術の組み立ての一環として生まれている。

一方、自陣での回収は、数的有利な状況下で跳ね返したボールを収める場面と結びつきやすい。自陣での回収が多いことは、相手に押し込まれている時間が長いとも言える。

こぼれ球奪取の総数には、こうした性質の異なる回収がすべて同じ1回として含まれる。加えて、こぼれ球の発生頻度自体がプレッシングの強度や攻守の切り替わり回数によって変わるため、この数字が多いことが必ずしも守備の質の高さを意味するわけではない

名前が与える印象の違い

「こぼれ球」という日本語は、偶然足元に来たボールを拾うという受動的な印象を与えやすい。一方、英語の ball recovery には「ボールを取り戻す」という能動的な意味合いがある。「こぼれる」はボールに起きた出来事を描き、recover は選手の行為を表す。同じ指標でも、名前そのものの意味や語感によって、データの背後にあるプレーの印象は変わりうる。

実際、こぼれ球奪取には能動的な回収と受動的な回収の両方が含まれている。プロバイダーのなかには、この違いを区別して記録するものもある。

関連する指標

  • タックル — 接触で相手のボールを奪う守備アクション。こぼれ球奪取とは、ボールを取り戻すきっかけが異なる
  • インターセプト — 相手のパスを読んで奪う守備アクション。プロバイダーによっては、こぼれ球奪取と重なる形で記録される
  • デュエル — 1対1の競り合い全般。ルーズボールをめぐる争奪は競り合いそのものを、こぼれ球奪取は回収という結果を捉える対の関係にある
  • PPDA — プレッシング強度を測るチーム単位の指標。こぼれ球奪取の回収位置と組み合わせることで、プレスの成果を多角的に捉えられる

参考